Telas sensíveis ao toque? Vi. Controladores sem fio? Não faz muito tempo as notícias. São Francisco hospedado na semana passada exposição e conferência dedicada aos jogos neuro que já são chamados jogos de computador da próxima geração.
De acordo com os organizadores do evento NeuroGaming 2013 Conference Expo, um complexo de hardware e software que rastreia e reage a sinais elétricos e químicos do corpo humano, fará nos jogos o que o disparo síncrono fez por cinema.
Segundo Zach Lynch, executivo de negócios sem fins lucrativos Associação da Organização da Indústria de Neurotecnologia (NIO), representando os interesses de uma ampla gama de empresas no campo da neurobiologia, o objetivo final do projeto é criar uma nova categorias de jogos de computador.
Cada um dos participantes da conferência expressou seus próprios caminhos de conquista. definir meta:
– Um fone de ouvido com leitura da mente com sensores na orelha e na testa. – Simples telas sensíveis ao toque de feedback. – Fones de ouvido que convertem sons de baixa frequência em vibrações físicas. – Neurodispositivos, integrado com eletrônicos de consumo vestíveis, como exemplificado Pontos de Realidade Aumentada e Oculus Rift. – Experimental sensores que medem o estado emocional de um jogador medindo o nível pH do suor.
Durante a discussão, verificou-se que o único obstáculo para Os caminhos para o objetivo são consumidores.
A maioria dos consumidores não vai doar seu dinheiro suado em Gadgets experimentais de um dia. Para fazer isso, eles devem ter valor duradouro, diz o CEO NeuroSky Stanley Young.
Essa pessoa sabe o que diz, porque é a empresa dele lançou o mercado de produtos de consumo pela primeira vez interface neuro-computador – custo do Star Wars Force Trainer 130 dólares.
Ex-Gerente de GameStop Digital Ventures, Chris General Manager A Petrovits acredita que a situação não mudará, mesmo que alterada léxico:
Independentemente da redação, devemos nos concentrar em consumidores. Só não chame a tecnologia de “neuro plataforma de próxima geração “ou” dispositivo de neuro-jogo “, não será vendido de qualquer maneira.
Com essa redação, as pessoas podem perceber o desconhecido para elas. tecnologia como uma invasão do seu corpo. Todo mundo vai fazer isso.
Foto de fontes abertas
Vários oradores e inúmeros ouvintes (total 300 participantes da conferência) concordaram que é mais racional aplicar a tecnologia não na indústria de jogos, mas aí, onde ela já se enraizou, por exemplo, em terapia clínica ou em como um meio de educação para crianças com transtornos mentais, como o TDAH (Transtorno do Déficit de Atenção e Hiperatividade).
O problema é que a maioria dos “jogos mentais” é muito primitivo e chato. Sem conteúdo interessante, todas as tentativas popularizar os neurogames são inúteis. Se você pisar lugar, então eles estão esperando o destino da tecnologia de TV 3D, que sofreu fiasco, apesar do grande hype e investimentos financeiros consideráveis.
Foto de fontes abertas
Os neurogames têm como alvo entusiastas de nichos que podem tecnologia de teste de vitalidade, como Tesla Roadster lançou as bases para uma produção mais acessível veículos elétricos.
As empresas de conferências sonham que um dia elas lançarão um neurodispositivo que faz amizade com os consumidores “em um clique”, o que em 2006 fez o controlador sem fio Wiimote.
Enquanto isso, a Samsung ensina eletrônicos de consumo a ler pensamentos.
Pesquisadores do Emerging Technology Lab da Samsung juntamente com Ruzbeh Jafari, professor associado do departamento Engenheiros elétricos da Universidade do Texas Dallas estudando capacidade das pessoas de iniciar aplicativos, selecione destinatários lista de contatos, músicas da lista de reprodução e também ativar e desativar dispositivo móvel com a ajuda de pensamentos.
O teste de tecnologia foi realizado usando um tablet Computador Samsung Galaxy Note 10.1. Embora hoje o fabricante coreano não tem planos urgentes de lançar smartphones, guiados pelo poder do pensamento, estudos preliminares mostram que a interface cérebro-computador pode ajudar pessoas com deficiência resolver tarefas anteriormente inatingíveis, relatórios de recursos de tecnologia Revisão
Vale ressaltar que os sistemas de registro de energia elétrica fraca correntes geradas pelo córtex cerebral já estão presentes no o mercado. Por exemplo, um fone de ouvido NeuroSky usa o método EEG controlar videogames e objetos através de concentração. Emotiv Systems, por sua vez, lançou um controlador sem fio na cabeça que lê e transfere expressões faciais e emoções do usuário em um personagem virtual, melhorando o próprio jogo.
Foto de fontes abertas
Durante o experimento, pesquisadores da Samsung e Texas Universidade de Dallas monitorou a atividade cerebral pessoas que receberam imagens visuais repetitivas. Como se viu, os sujeitos foram capazes de executar aplicativos e fazer seleção, focando o ícone piscando com um certo frequência.
De acordo com o cientista Robert Jacob da Universidade Tufts, trabalhando no estudo da interação entre homem e computador, esse projeto faz parte de muito trabalho para encontrar novas maneiras de se comunicar com dispositivos móveis por tipo smartphones:
A tecnologia permite que você controle o telefone sem tirá-lo bolsos.
Pesquisador Líder da Samsung Inso Kim Sure Active encontrando novas maneiras de interagir com dispositivos móveis ajuda o projeto a crescer mais rapidamente.
Alguns anos atrás, o único dispositivo de entrada A informação no celular era um pequeno teclado. Hoje você pode interagir com o telefone por meio de comandos de voz, toques, gestos e movimentos dos olhos. Com novas maneiras de gerenciar os dispositivos móveis serão ainda mais convenientes ”, diz Kim.
O pesquisador admite que é necessária uma pesquisa mais aprofundada. Antes da interface do neurocomputador ser implementada em dispositivos móveis modernos, levará algum tempo. Um de As tarefas eram desenvolver um sistema para processar sinais fracos e ruidosos, obtido por eletroencefalograma, com o objetivo de posterior use em um dispositivo móvel.
Se o sistema clássico de registro e análise eletroencefalogramas requerem aplicação no couro cabeludo sob eletrodos de gel condutivos e sintonize o dispositivo por 45 minutos, a Samsung não precisa de um sistema EEG sem gel, e o ajuste leva apenas 10 segundos. No entanto use uma tampa com eletrodos e fios de conexão em ambos os casos.
Um sistema de EEG seco não pode ser chamado de novo, mas a qualidade do processamento sinais cerebrais deixam muito a desejar. No entanto, pesquisadores continuar trabalhando para melhorar sua tecnologia. Se o sistema será conveniente e prático de usar, então o final pensamento dispositivo controle de dispositivo móvel pode parece um chapéu todos os dias que todo mundo usa usado, diz Jafari.
Note-se também que a velocidade do sistema depende da usuário específico. O experimento mostrou que, em média, um comando mental é executado em cinco segundos com uma precisão de 80 a 95 por cento.
Não podemos prever como essa tecnologia mudará nosso mundo. Mas dado o apoio maciço, o desenvolvimento de homem-máquina interfaces são inevitáveis, diz um cientista da Samsung.
Empresa americana IBM prevê tecnologia de gerenciamento smartphones e computadores que usam o poder do pensamento se tornarão mainstream em alguns anos.
Força do tempo dos smartphones inteligentes